Minecraft: Bedrock Edition 1.21.50 – Bahçe Uyanıyor Güncellemeler

Minecraft: Bedrock Edition 1.21.50 - Bahçe Uyanıyor Güncellemeler

Şşş! Bu değişiklik günlüğünü soluk bir meşe ağacının arkasından yazıyorum – ve çok sessiz olmalıyım   çünkü Bahçe Uyanıyor düşüşü sonunda geldi – ve Üst Dünya’nın her yerinde soluk bahçelerde gıcırtılar yumurtluyor! Bahçe Uyanıyor beraberinde ürkütücü bir biyom getiriyor – soluk bahçe – yosunla kaplı, soluk meşe ağaçlarıyla dolu ve göz çiçeği adı verilen eşsiz bir çiçeğe ev sahipliği yapıyor. Ayrıca dikkatli bir düşman çetesi, gıcırtılar ve onu yenmenin (ve yumurtlamanın) sırrı – gıcırdayan kalp – de getiriyor! Gıcırdayan bir şeye karşı koymak size reçine kümeleri de kazandıracak – reçine tuğlalarına işleyebileceğiniz veya zırhınızı düzeltmek için kullanabileceğiniz başka bir yeni blok. Hepsi bu muydu? Ah! Ayrıca bazı hata düzeltmeleri de yaptık. Şimdi, bu gıcırdama beni görmeden yavaşça geri çekilip çekilemeyeceğime bir bakayım…

Minecraft'ta Bahçe Uyanıyor güncellemesi

Yeni Özellikler

Oyun Oynanışı Düşüşü

  • Soluk Bahçe Biyomu, Soluk Meşe ağacı, Soluk Yosun bloğu, Soluk Yosun halısı, Soluk Asılı Yosun ve Soluk Meşe ahşap seti eklendi
  • Gıcırdayan yaratık, Gıcırdayan Yumurta ve Gıcırdayan Kalp bloğu eklendi

Gıcırdayan Kalp

Gıcırdayan Kalp, her tarafı Gıcırdayan Meşe kütükleriyle kaplı, Soluk Meşe ağaçlarında oluşan “canlı” bir bloktur. Gece vakti olduğunda Gıcırdayan bir çete yaratabilir ve doğru şekilde hizalanmış iki Soluk Meşe kütük bloğunun arasına yerleştirilir.

  • Gece aktiftir ve gündüzleri uykudadır

  • Oyuncu Creaking’e vurduğunda, bağlı Creaking’e doğru bir parçacık izi gönderir

  • Gıcırdayan Kalp bloğu yok edildiğinde, bağlı Gıcırdayan kaldırılır

  • Gıcırdayan Kalp Pistonlarla Hareket Ettirilemez

  • Gıcırdayan Kalp yakıt olarak kullanılamaz

  • Gıcırdayan Kalp, Gıcırdayan’ın pozisyonundan titreşimler yayarak onu doğurur ve yok eder

  • Doğal olarak üretilen Gıcırdayan Kalpler, İpek Dokunuş ile toplandığında bile 20 ila 24 deneyim düşürür

Gıcırdayan Kalabalık

Gıcırdayan yaratık, eğer bir Gıcırdayan Kalp bloğu bir Gıcırdayan Meşe ağacında üretilmişse, Pale Garden biyomunda geceleri ortaya çıkar. Oyun özellikleri:

  • Aktif hale getirilen bir Gıcırtı, bir oyuncu ona bakıyorsa hareket etmeyecektir

  • Gıcırdayan ses hasara karşı dayanıklıdır

  • Vurulduğunda, bağlı olduğu Gıcırdayan ve Gıcırdayan Kalp bloğu arasında bir parçacık izi gösterilir

  • Gıcırdayan Kalp bloğu Gıcırdayan’a bağlı olduğunda yok edildiğinde Gıcırdayan kaldırılır

  • Işık seviyelerinden etkilenmez ancak gece/gündüz döngüsüne göre ortaya çıkar ve ortadan kaybolur

  • Gıcırdama teknelere giremez

  • Gıcırdayan Kalpten çıkan Gıcırdayan yaratık portallardan geçemez

  • Gıcırdayan Yumurta, Gıcırdayan Kalbe bağlı olmayan bir Gıcırdayan çeteyi doğuracaktır. Gıcırdayan çete, gündüz ve gece boyunca varlığını sürdürecek, yüklenecek ve kurtaracak ve saldırılardan ve diğer hasar kaynaklarından hasar alacaktır. Bir can puanı vardır (yarım kalp)

  • Gıcırdayan Kalp’ten çağrılan Gıcırdayan, bir yumurtlama yumurtasıyla veya komutlarla çağrılamaz. Sadece Gıcırdayan Kalp bloğunun bir parçası olarak var olabilir

  • Kafasına oyulmuş bir balkabağı takan oyuncu, gıcırdama sesini yerinde donmadan izleyebilir

  • Bir Gıcırdayan Kalp yok edildiğinde, Gıcırdayan Kalp parçalanmadan önce birkaç saniye seğirir

  • Gıcırdayan Kalp tarafından oluşturulan Gıcırtılar, bir Oyuncu ile 5 saniyeden uzun süre bir delikte sıkıştığında parçalanacaktır

    • Bu, olası bir yumuşak kilidin önüne geçer çünkü yenilmez Gıcırtı, oyuncunun madencilik yapmasını veya herhangi bir blok yerleştirmesini engeller ve Gıcırtı’nın ortadan kalkması için dünyadan çıkıp tekrar girmesini gerektirir.
  • Gıcırdayan bir parçalanma, yakındaki Sculk Katalizörlerinin patlamasına neden olur

    • Ancak, Gıcırdayan herhangi bir XP düşürmediği için hiçbir Sculk yerleştirilmeyecek
  • Gıcırdayan 4 farklı sallanma sesi çalar

  • Gıcırdama yeni saldırı sesleri çalıyor

Göz çiçeği

Göz çiçekleri, Pale Garden biyomunda oluşan yeni çiçeklerdir. Benzersiz özellikleri:

  • İki çeşidi vardır: Kapalı ve Açık Göz Çiçeği
  • Göz çiçekleri günün saatine göre iki varyant arasında geçiş yapar
    • Gece boyunca, Göz Çiçekleri Açık hale gelecek
    • Gün boyunca kapalı olacaklar
    • Gündüz/gece döngüsü olmayan boyutlarda olduğu gibi kalacaklar
  • Yere ekilen göz çiçekleri birbirleriyle iletişim kuracak ve birbirlerinin açılıp kapanmasına yardımcı olacaklardır.
  • Açık Göz Çiçekleri’nin geceleri parlayan gözleri vardır
  • Göz çiçekleri, Soluk Bahçe biyomunda çimenlerin kemik öğütülmesiyle elde edilebilir
  • Arılar Göz Çiçekleriyle etkileşime girdiklerinde zehirlenirler
  • Göz Çiçeğinden yapılan Şüpheli Yahni, çeşidine bağlı olarak Körlük veya Mide Bulantısı etkisine sahip olacaktır.
  • Kapalı ve Açık Göz Çiçeklerinden sırasıyla Gri veya Turuncu Boya elde edilebilir
  • Göz çiçekleri açılıp kapanırken ses çıkarıyor
  • Açık Göz Çiçekleri, Soluk Yosun Bloğuna yerleştirildiğinde ortam sesleri yayar
  • Açık ve Kapalı Göz Çiçekleri artık sağım sırasında ilgili Şüpheli Güveçleri elde etmek için Mooshroom’larda kullanılabilir ( MCPE-187754 )

Pale Garden ortam sesleri için yeni sistem

Pale Garden biyomundaki ortam sesleri biyom ayarlarından gelmez, ancak biyomda bulunan bloklar tarafından üretilir

  • Soluk Asılı Yosun, Soluk Meşe Kütüklerine ve Soluk Meşe Yapraklarına bağlandığında ince atmosferik sesler yayar
  • Gıcırdayan Kalp bloğu, gece aktif olduğunda ve her tarafı Kütüklerle çevrili olduğunda bir dizi ürkütücü ses çıkarır
  • Müzik sesi artık Pale Garden’a girildiğinde kademeli olarak sıfıra düşüyor ve çıkıldığında kademeli olarak yeniden başlıyor

Soluk Bahçe

Pale Garden, Dark Forest’ın bir biyom varyasyonudur. Benzersiz özellikler:

  • Bu biyomda soluk meşe ağaçları yetişir

  • Burada zeminde soluk yosun blokları/halıları oluşuyor

  • Asılı Soluk Yosun, Soluk Meşe ağaçlarının yapraklarından sarkarak oluşur

  • Hayvan çeteleri Pale Gardens’da doğal olarak ortaya çıkmaz

  • Yeni biyomlara özgü ortam sesleri eklendi

  • Gıcırdayan Kalp bloğu Pale Oaks’ta oluşabilir

  • Wandering Trader’a ( MCPE-187456 ) Soluk Meşe Fidanı, Göz Çiçekleri, Soluk Yosun Bloğu ve Asılı Soluk Yosun ekleyin

  • Tohum seçici, Soluk Bahçe seçeneğiyle güncellenecek – dünyayı üretmek istiyorsanız tohum 3515201313347228787’yi de deneyebilirsiniz

Soluk Asılı Yosun

Soluk Asılı Yosun, Soluk Meşe ağaçlarının yaprakları altında, Soluk Bahçe biyomunda doğal olarak yetişir.

  • Soluk Asılı Yosun rastgele büyümez, ancak aşağıya doğru büyümesi için kemik tozu ile öğütülebilir

Soluk Yosun Bloğu

Soluk Yosun bloğu, Soluk Bahçe biyomunda doğal olarak oluşur

Soluk Yosun Halı

Pale Moss bloğu Pale Garden biyomunda doğal olarak oluşur. Benzersiz özellikleri:

  • Yerleştirildiğinde, Pale Moss Halı, onu çevreleyen herhangi bir bloğun katı yüzeylerinde iki bloğa kadar büyür
  • Soluk Yosun Halı, sınırını oluşturan herhangi bir bloğun tüm katı yüzeylerinde tam olarak büyümek için kemik unuyla kaplanabilir

Soluk Meşe Ağacı

  • Soluk Meşe Fidanları kompostlanabilir ( MCPE-187457 )

  • Soluk Meşe Yaprakları, Soluk Meşe ağaçlarını yetiştirmek için 2×2 konfigürasyonunda ekilebilen Soluk Meşe Fidanlarını düşürür

  • Soluk Meşe kütükleri, Soluk Meşe ahşap setine dönüştürülebilir:

    • Kapı
    • Çit
    • Çit Kapısı
    • Tahta
    • İmza
    • Asma Tabela
    • Levha
    • Merdiven
    • Tuzak kapı
    • Odun
    • Soyulmuş Kütük
    • Soyulmuş Ahşap
    • Düğme
    • Basınç Plakası
    • Bot
    • Sandıklı Tekne

Reçine

  • Reçine Kümeleri yeni çok yüzlü bir bloktur:
    • Gıcırdayan Kalp yok edildiğinde düşer
    • Gıcırdayan Kalp saldırıya uğradığında Gıcırdayan Kalbin etrafına yerleştirilir
    • Reçine Bloğu haline getirilebilir
    • Bir fırında Reçine Tuğlalara sertleştirilebilir
  • Reçine Tuğlalar Reçine Tuğla setine işlenebilir:
    • Tuğla blok
    • Merdiven
    • Duvarlar
    • Levhalar
    • Yontulmuş Reçine Tuğla bloğu
  • Her ikisi de Woodland Mansion’daki Sandıklarda bulunabilir
  • Reçine Blokları, iki Soluk Meşe Kütüğü kullanılarak Gıcırdayan Bir Kalbe dönüştürülebilir
  • Reçine Tuğla ürünleri zırh süsleme malzemesi olarak kullanılabilir

Özellikler ve Hata Düzeltmeleri

Erişilebilirlik

  • iOS’ta Dokunsal Geri Bildirim ile ilgili bir sorun düzeltildi ( MCPE-145524 )

Eklentiler

  • Realms ve özel sunuculardaki dünya şablonlarından oluşturulan dünyalara katılmak artık kullanıcıdan yerel olarak sahip oldukları şablonlar için paket indirmesini istemeyecek

Ses

  • Süngerler ve Islak Süngerler artık düşme, vurma, zıplama, yere inme, kırılma, vurma ve yerleştirme sesleri çalıyor ( MCPE-174345 )

  • Süngerler artık su emerken ses çıkarıyor ( MCPE-173582 )

Bloklar ve Öğeler

Geliştirici Notu : Bazı blokları çıkarmak için kullanılan aracın düşmeyi veya çıkarma hızını doğru şekilde etkilemediği birkaç sorunu düzelttik. Bu değişikliklerle ilgili olarak, desteği bozulduğunda düşen herhangi bir blok, herhangi bir araçla çıkarıldığında da düşecektir.

  • Aşağıdaki bloklar artık sadece kazma ile kırıldığında düşecek: Yüksek Fırın, Kazan, Dağıtıcı, Damlalık, Büyü Masası, Fırın, Hazne ve Tütsüleme Fırını ( MCPE-33950 )

  • Destek gerektiren aşağıdaki bloklar artık herhangi bir aletle kırıldığında her zaman düşüyor: Tüm Bakır Kapılar, Demir Kapı, Ağır Ağırlıklı Basınç Plakası, Hafif Ağırlıklı Basınç Plakası, Cilalı Blackstone Basınç Plakası ve Taş Basınç Plakası

  • Tomurcuklanan Ametist artık uygunsuz bir araçla kazılması daha yavaş

  • Aşağıdaki bloklar (her zaman düşer) artık yanlış araç kullanıldığında daha hızlı kazılır: Bell, Brewing Stand, Crafter, Ender Chest, Lantern ve Soul Lantern. Ender Chest’in, düşme bir Ender Chest olmasa bile ‘her zaman düşen blok’ olarak kabul edildiğini unutmayın ( MCPE-176374 )

  • Kılıçlar artık Bambu Fidanlarını anında kesebiliyor, tıpkı Bambu’yu kestiği gibi

  • Baltalar artık Bambu Fidanlarını ve Yosun Halılarını daha hızlı kazmıyor

  • Kazmalar ve Kürekler artık Bambu’yu Baltalar kadar hızlı kazmıyor

  • Topuzlar artık Örümcek Ağlarını diğer Kılıç dışı araçlardan daha hızlı kazmıyor

  • Ağır Çekirdek artık herhangi bir uygunsuz araçla daha hızlı çıkarılabiliyor

  • Ağır Çekirdek’in üstüne yerleştirilen bir Not Bloğu artık doğru sesi çalıyor

  • Zanaatkar artık herhangi bir Kazma ile hızlıca kazılabilir

  • Bir şekilde bir Ejderha Yumurtası çıkarmayı başarırsanız, ki bu neredeyse imkansızdır, artık onu düşürmek için Kazma’ya ihtiyacınız yok ve herhangi bir aletle çıkarmak da aynı derecede hızlıdır

  • Bakır Tuzak Kapıları ve Bakır Ampuller artık düşmeler ve hızlı madencilik için Taş Kazma veya daha iyisini gerektiriyor

  • Kılıçlar artık tüm blokları çıplak ellerden daha hızlı kazmıyor, bunun yerine bunu yalnızca Yapraklar, Balkabakları, Büyük Damla Yaprağı, Koro Çiçeği, Koro Bitkisi, Kakao, Parıltılı Liken, Kavun Bloğu, Yosun Halısı ve Asmalar ( MCPE-93323 ) gibi anında kazılamaz bazı bitki türü bloklar için yapıyor

  • Taş Düğme ve Cilalı Siyah Taş Düğme artık kazma gerektirmeyecek ve artık herhangi bir uygunsuz aletle kazmak daha hızlı olacak ( MCPE-162158 )

  • Heavy Core’un eşya dokusu güncellendi

  • Aşağıdaki bloklar artık sadece kazma ile kırıldığında düşecek: Yüksek Fırın, Kazan, Dağıtıcı, Damlalık, Büyü Masası, Fırın, Hazne ve Tütsüleme Fırını ( MCPE-33950 )

  • Destek gerektiren aşağıdaki bloklar artık herhangi bir aletle kırıldığında her zaman düşüyor: Tüm Bakır Kapılar, Demir Kapı, Ağır Ağırlıklı Basınç Plakası, Hafif Ağırlıklı Basınç Plakası, Cilalı Blackstone Basınç Plakası ve Taş Basınç Plakası

  • Tomurcuklanan Ametist artık uygunsuz bir araçla kazılması daha yavaş

  • Aşağıdaki bloklar (her zaman düşer) artık yanlış araç kullanıldığında daha hızlı kazılır: Bell, Brewing Stand, Crafter, Ender Chest, Lantern ve Soul Lantern. Ender Chest’in, düşme bir Ender Chest olmasa bile ‘her zaman düşen blok’ olarak kabul edildiğini unutmayın ( MCPE-176374 )

  • Shulker Kutusunun renginin ismin bir parçası olarak listelenmediği bir sorun düzeltildi ( MCPE-182930 )

  • Çimen ve Nylium artık Slime, Honey, Hopper veya Kimyasal Isı (Eğitim Sürümü bloğu) altındayken Kir ve Netherrack’e dönüşmüyor ( MCPE-62132 )

  • Grass ve Nylium artık Observer’ın altındayken Dirt ve Netherrack’e dönüşüyor

  • Bir Spawn Egg tarafından belirlenen bir Mob’a sahip Deneme Spawner’ları, bekleme süreleri sona erdiğinde artık boş bir duruma geri dönmüyor ( MCPE-185960 )

  • Azalea, Çiçekli Azalea, Mangrov, Kiraz ve Soluk Meşe Yaprakları artık uzaktan siyah pikseller göstermiyor ( MCPE-156469 )

  • Mangrove Yaprakları artık “Süslü Yapraklar” devre dışı bırakıldığında özel bir dokuya sahip ( MCPE-170516 )

  • Soluk Meşe Yaprakları dokusunun yönü artık her blok için rastgele değil

  • Yosun Blokları artık daha sessiz bir adım ve iniş sesine sahip ( MCPE-176933 )

  • Dekore edilmiş kaplar artık dünya yüklemesinde Gözlemcileri etkinleştirmiyor

  • Sculk Sensörleri artık Eyeblossom’ların açılıp kapanmasını algılıyor

  • 1.21.40’ın altında kilitli bir dünya şablonu sürümü veya yapıları açarken tüm Skull blok varyantlarının skeleton_skull’a dönüşmesi düzeltildi. Lütfen bu düzeltmenin önceden üzerine yazılmış parçalara uygulanmayacağını unutmayın.

  • Tuğlalar, Nether Tuğlaları, Kırmızı Nether Tuğlaları, Reçine Tuğlaları ve ilgili bloklar için dokular, diğer tüm tuğla bloklarıyla yatay olarak hizalanacak şekilde güncellendi ( MCPE-187806 )

  • Kapalı Göz Çiçekleri Artık Arıları Zehirlemiyor

  • Açık Göz Çiçekleri’nden gelen Zehir etkisi artık Arılara yalnızca bloktan çıktıklarında değil, blok içindeyken de hasar veriyor

  • Açık Göz Çiçekleri tarafından uygulanan Zehir etkisinin süresi azaltıldı

  • Eyeblossoms, Creaking Hearts ve Pale Hanging Moss tarafından yayılan ortam seslerinin frekansı Java ile daha iyi uyum sağlayacak şekilde ayarlandı

  • Şüpheli Güveç’in etki süreleri, sürümler arasında aynı olacak şekilde ayarlandı

  • Açık Göz Çiçeği’nden Şüpheli Güveç artık Azure Bluet’tan Şüpheli Güveç ile aynı Körlük süresini veriyor ( MCPE-187802 )

İlginizi Çekebilir;  Drapeli Kıyafetler Nasıl Giyilir?

EDU Geçişi

  • Education Edition geçişi etkinleştirilmiş bir dünya yüklenirken içerik günlüğü hatalarının ve uyarılarının göründüğü sorun düzeltildi ( MCPE-170791 )

Özellikler

  • Ağaçların büyüdüklerinde yerini alabilecek blokları birkaç istisna dışında standartlaştırdı ( MCPE-187302 ) ( MCPE-187301 )

    • Artık tüm ağaçlar yaprakların arasından büyüyebilir, ancak Kiraz ağaçları kendi yapraklarının arasından büyüyemez ( MCPE-168029 )
    • Tüm ağaçlar toprak benzeri bloklar üzerinde büyüyebilir ( MCPE-187739 )
  • Uzun Ot, Lush Caves biyomunda ( MCPE-125799 ) üst kısmıyla düzgün bir şekilde üretilir

  • Aşağıdaki özellik türleri artık yalnızca dahili özellikleri yerleştiremez

    • minecraft:aggregate_feature
    • minecraft:snap_to_surface_feature
    • minecraft:surface_relative_threshold_feature
    • minecraft:weighted_random_feature

Oyun Oynanışı

  • Artık yüklenmemiş bir parçaya girmeniz engellendiğinde bir uyarı mesajı görüntüleniyor

  • Artık solunum büyüsü boğulma hasarı alma şansını azaltıyor ( MCPE-46922 )

  • Oyuncular artık hardcore modunda seyirci olarak ölüp yeniden canlandıktan sonra başarı veya kupa kazanamayacaklar

  • Topuz hasarı artık yaratıklar tarafından kullanıldığında düşen mesafeye göre ölçekleniyor

  • Oyuncular, zorluk seviyelerimizi uyarlamanın yollarını test ettiğimiz için Kolay ve Huzurlu’da öldükten sonra envanterlerini koruyacaklar.  Bu sayfadaki geri bildirimleriniz büyük bir memnuniyetle karşılanacaktır.

  • Öldürme komutu veya hedefin mevcut canına eşit veya daha büyük herhangi bir hasar artık onu 1.18.20’nin altındaki temel oyun sürümlerinde öldürecek

  • Nether Portalları tarafından oluşturulan Zombileştirilmiş Domuzcuklar artık Portalı tekrar kullanabilmeleri için 15 saniyelik bir bekleme süresine sahipler

  • Boş bir Paket kullanmak artık hem birinci hem de üçüncü şahısta bir animasyonun oynatılmasına neden oluyor

  • Tekne veya Devedeki ikinci yolcu da artık boş bir parçaya çarptığında uyarı mesajı alacak.

  • Ateşlenen tüm mermiler artık TNT ve TNT bloklu Minecart’ı tutuşturuyor ( MCPE-183512 )

  • Slime Bloğuna düşerken zıplama düğmesine basmak artık zıplamayı iptal etmiyor ( MCPE-185354 )

  • Slime Block’a inerken gizlice ilerlemek artık düşme hasarına neden olmuyor

Geliştirici Notu:  Bir Slime Bloğunda zıplamayı durdurmanın amaçlanan yolu artık gizlice hareket etmektir. Daha önce oyuncular zıplama düğmesini basılı tutarak zıplamayı durdurabiliyordu ancak bu, zıplamanın bloktan gelen hareketi etkili bir şekilde iptal etmesi nedeniyle işe yarayan istemsiz bir dikkatsizlikti. Bu, zıplama düğmesini basılı tutarken bir çeteye Rüzgar Şarjı büyüsü olan bir Mace ile vurulduğunda olduğu gibi başka tür hatalara neden oldu. Yeni oyuncu zıplama davranışı, mevcut dikey hız ile zıplama hızı arasında her zaman en yükseğini seçmektir.

  • Bir oyuncu bir blok yerleştirip daha sonra sunucu blok yerleşimini ele almadan önce seçili yuvasını değiştirirse blokların yerleştirilemediği bir durum düzeltildi. Bu, sunucunun yuvanın değişmesini beklememesi nedeniyle blok yerleşimini reddederdi ( MCPE-112420 )

  • Blackstone artık taş aletleri ve taş silahları onarmak için kullanılabilir ( MCPE-71859 )

  • Sabit istemciler bazen sunucuların yağmur/kar hava durumuyla uyuşmuyordu ( MCPE-131325 )

Genel

  • Dünya yumurtlama noktası algoritması iyileştirildi, böylece dünyanın kökeninden uzak ancak iyi biyomlara sahip yerler, kökene yakın ancak gerçekten kötü yerlere tercih ediliyor ( MCPE-120237 )

  • Oyuncu yumurtlama algoritması iyileştirildi, böylece su veya toz karda yumurtlamak daha zor hale getirildi. ( MCPE-120237 )

Grafiksel

  • Birden fazla varyasyona sahip dokular artık PBR doku verilerini yükleyecek. ( MCPE-174191 )

  • Kelp’in istenmeyen koyu renk tonu kaldırıldı ( MCPE-169713 )

  • Gökyüzü rengi artık farklı biyomlar arasında seyahat ederken aniden değişmek yerine kademeli olarak değişiyor ( MCPE-90625 )

  • Durgun Su ve durgun Lav gibi sıvılar, Bakır Izgaralar tarafından kaplandığında artık yanlış şekilde mozaiklenmiyor ( MCPE-178719 )

Çeteler

  • Evokers ve Vindicators artık onlara çarptığında Yağmacılara saldırmıyor ( MCPE-42373 )

  • Breeze artık sağlam bir yüzeyde değilse doğru rölanti sesini çalıyor ( MCPE-180023 )

  • Arıları Beslemek Göz Çiçeklerini Açmak artık Zehir etkisini uygular

  • Arıları Gülleri Soldurarak Beslemek artık Soldurma etkisini uygular

  • Ravager’lar artık sınırlı bir seçim yerine her türlü yaprak bloğunu yok edebilir ( MCPE-169375 )

  • Magma Cube model parçası UV’leri artık birbirinin üzerine binmiyor

Solmak

  • Doğma ve ölüm animasyonları, beyaz renk kaplaması ile normal dokuları arasında sorunsuz bir şekilde geçiş sağlıyor ( MCPE-64537 )

  • Wither artık yumurtlama animasyonu sırasında hareket etmeyecek ( MCPE-48265 )

  • Wither’ın başları artık hedeflerine daha tutarlı bir şekilde bakıyor ( MCPE-32826 )

Diyarlar

  • Realms Stories’e katılım/katılmama artık yalnızca Zaman Çizelgesi için geçerlidir. Herhangi bir Realm kullanıcısı, kullanıcının katılım yapıp yapmadığına ve Realm sahibinin katılım yapıp yapmadığına bakılmaksızın Hikaye Akışı’nı ve Üyeler sekmesini görebilir.

  • Kullanıcılar artık Ekran Görüntüsü Kütüphanesinden ekran görüntülerini Realms Stories’e paylaşabilir

    • Bilinen sorun: Realms listesindeki ‘Son oynanan’ tarihi doldurulamıyor
  • Realm’deki yeni davet bağlantılarının Kindle aygıtlarında oluşturulduktan sonra Süresi Dolmuş olarak gösterilmesine neden olan hata düzeltildi

  • Oyuncunun Düzenle Dünya düğmesine basması nedeniyle birden fazla Realms Slot Ayarları Ekranının yığına itilmesine neden olan bir aksaklığı önlemek için etkin realms yuvalarını değiştirirken bir yükleme modu eklendi

  • Realms Slot’ta dünya yüklendikten veya değiştirildikten sonra oyun modu ve zorluğun korunmaması sorunu düzeltildi.

  • Oyuncuların aktif bir Diyarda yeni bir dünya oluşturamamasına neden olan sorun düzeltildi

  • Bir diyarı yüklerken yükleme ekranlarının Diyarlar kullanıcı arayüzü öğelerini göstermediği hata düzeltildi.

  • Üyeleri yönet ekranında bir oyuncuyu davet ettikten sonra Realms Stories’e geri dönerken birkaç platformda oluşan çökme düzeltildi

  • Oyuncunun süresi dolmuş bir Realm’i silerken “Realm’e bağlanılamıyor” hatasını gördüğü hata düzeltildi

  • Oyuncunun daha önce indirilmiş kaynak paketlerini indirmesinin istendiği hata düzeltildi

  • Arkadaş Bul üzerinden arkadaş eklemenin, sayfa yenilenene kadar Üyeler listesini güncelleyemediği hata düzeltildi

  • “Üyeyi Kaldır” düğmesinin yanlış şekilde seslendirildiği hata düzeltildi

İlginizi Çekebilir;  Doğum Sonrası Saç Dökülmesi: Nedenleri ve Çözümleri Nelerdir?

Diyar Etkinlikleri

  • Canavarlarla ilgili yeni bir Realm Etkinliği eklendi.

Sesler

  • Amethyst Block için kırılma, vurma, yerleştirme, düşme, adım ve iniş sesleri için ses seviyesi ve perde ayarlandı

  • Islak Süngerler artık doğru blok seslerini çalıyor ( MCPE-187287 )

  • Sünger, Islak Sünger, Gıcırdayan Kalp, Reçine Tuğla ve Reçine blokları için Düşme ve adım sesi etkinlikleri “oyuncu” olarak değiştirildi

Stabilite ve Performans

  • Bir Realm’e yükleyip katıldıktan sonra bazen meydana gelebilecek bir çökme düzeltildi

  • Kaynaklar yüklenirken oyunun ara sıra donmasına neden olan sorun düzeltildi

  • Oyun yükleme kararlılığı iyileştirildi

Duruşma Odaları

  • End_2’deki sandığın içeriği bir ganimet tablosuna referans verecek şekilde değiştirildi

Deneme Üreticisi

  • Bazı Deneme Üreticileri, Ominous olduğunda aynı anda fazladan bir Breeze çıkarmadı

Kullanıcı Arayüzü

  • Ayarlar ekranında sekmelerin sırasını değiştirin

  • ‘Arkadaş bul’dan geri dönüldüğünde üyeleri yönet ekranındaki oyuncuların güncellenmemesine neden olan hata düzeltildi

  • Adlandırma nedeniyle Realm yüklemeleri başarısız olduğunda kullanıcıya sağlanan geri bildirim iyileştirildi

  • Dünya ayarlarında (OreUI) deneyleri etkinleştirirken artık “Hileleri Otomatik Olarak Aç” şeklinde hatalı bir bildirim yapmıyoruz. ( MCPE-181435 )

  • Bir Paketin içinde seçili olan öğe artık Paket envantere veya Üretim Masasının üretim ızgarasına yerleştirildiğinde Paketin simgesinin bir parçası olarak doğru şekilde görüntüleniyor

  • Bir Paketin içine veya dışına taşınan eşyaların sesleri artık oyuncunun durduğu bloğun köşesinden değil, oyuncunun konumundan geliyor ( MCPE-186619 )

  • Dünya adı metninin bazen duraklatma menüsünde yanlış görüntülendiği bir hata düzeltildi ( MCPE-179702 )

  • Ölüm ekranı ile oyun menüsü arasında gezinirken oluşabilen görsel bir aksaklık düzeltildi.

  • Aynı öğenin mevcut öğe yığınları arasında öğelerin dağıtılamamasına neden olan envanter dokunmatik kontrollerindeki bir hata düzeltildi ( MCPE-164543 )

  • Yatakların çalışmasını etkinleştirme/devre dışı bırakma ve geceyi geçirmek için gereken oyuncu yüzdesi için kullanıcı arayüzü kontrolleri eklendi

  • “Kısa_çim”, “eğirme otu”, “denizotu” ve “asma” öğeleri envanterde artık daha parlak, daha önce yanlışlıkla bir ton yeşille çarpılıyorlardı ( MCPE-53775 )

  •  Deneme modundayken Hid  Create from template butonu ve  buton.Import world

  • Kağıt bebeğin konumu, kullanıcı arayüzü çubuklarıyla çakışmayacak şekilde ayarlandı ( MCPE-186341 )

  • Mobil cihazlar: Pencereli/bölünmüş ekran moduna geçmek artık özelleştirilmiş denetimlerin kaydedilmiş konumlarının üzerine yazmıyor ( MCPE-185964 )

  • Sohbet ve işaretler için Tayca yazı tipi oluşturma iyileştirmeleri. ( MCPE-166005 )

  • Birkaç blok için GUI’de eksik olan hızlı değiştirme animasyonları eklendi

  • Bir oyuncunun imlecinin altına taşınan paketler artık araç ipuçlarını doğru şekilde güncelliyor

  • Kalkan öğelerinin boyutu artık öğe yuvalar arasında taşındığında değişmiyor

  • Bir oyuncunun imlecinin altına taşınan paketler artık araç ipuçlarını doğru şekilde güncelliyor

  • Artık, üretilen öğeleri pakete eklemek için bir paketle üretim çıktısı toplamak mümkün

  • Dokunmatik Kontroller: Kontrol özelleştirmesi sırasında teknelerin etkileşime girebildiği bir hata düzeltildi ( MCPE-184404 ,  MCPE-184406 )

  • Dokunmatik kontroller: Joystick modlarında, uçmayı durdurmak için artık “yukarı uç”a iki kez dokunmak mümkün. ( MCPE-185237 )

  • Dokunmatik kontroller: Uç yukarı ve aşağı uç düğmelerine hızlı bir şekilde dokunmak artık oyuncunun uçmasını durdurmuyor. ( MCPE-185236 )

  • Sıcak çubuktaki araçlar artık dayanıklılıkları azaldığında animasyon göstermiyor ( MCPE-186979 )

  • Oyuncu Gamepad’i kullanırken Komut Bloğu UI’sinden ‘X’ kapatma düğmesini kaldırın

  • Dokunmatik ekranlı cihazlarda bir Paketin araç ipucunda seçildiğinde artık öğenin adını gösteren bir açılır pencere görünüyor

  • Çapraz oyun kapalıyken ‘arkadaşlara katıl’ menüsünde devre dışı bırakılan düğmelerin seçilmesi etkinleştirildi

  • Dualsense oyun kumandaları artık mobil cihazlarda doğru araç ipucu simgelerine sahip

  • Realms Hikayeleri ve Zaman Çizelgesi sayfalarındaki sabit aralıklar

  • Dokunmatik Kontroller: Kontrol özelleştirmesi sırasında teknelerin etkileşime girebildiği bir hata düzeltildi. ( MCPE-184404 )

  • Kaynak paketleri kullanıldığında ölüm ekranı ve yeni yatak ekranının bazen yanlış dokulara sahip olmasına neden olan bir hata düzeltildi ( MCPE-178701 ,  MCPE-184050 )

  • Bir Paketteki Öğeler araç ipucu artık gri bir arka plana sahip

  • Dokunmatik kontroller: Bir tekneden ayrıldıktan sonra kameranın bazen takılıp kalmasına neden olan bir hata düzeltildi. ( MCPE-184406 )

  • Paket araç ipucu, imleçten yerleştirildikten sonra doğru şekilde görünür

  • Oyun kumandası araç ipuçları artık imleçte bir paket varken Envanter Ekranı ve Üretim Masası Ekranı’ndaki üretim çıktısının üzerine gelindiğinde doğru görünüyor

  • Ekran Görüntüleri: Başkalarının Profilinizi ziyaret ettiğinde görebilmeleri için ekran görüntülerini Öne Çıkarma ve Sergileme yeteneği eklendi. Ekran görüntülerinden özel dünya küçük resmi ayarlama yeteneği eklendi.

  • Yaratıcı envanter arama sekmesi etkinken hotbar’a yerleştirilen bir Paketin üzerine gelindiğinde kaydırma tekerleğinin kullanılması artık Paketteki bir öğeyi seçiyor

  • Kaynak paketlerine sahip dünyalar için gelişmiş bir ipucu içindeki bir yazım hatası düzeltildi

  • Birden fazla giriş yöntemi kullanıldığında ölüm ekranında belirli senaryolarda yinelenen oyun kumandası giriş ipuçlarının gösterilmesine neden olan bir hata düzeltildi

  • Yeni Dünya Oluştur ve Dünyayı Düzenle’de gösterilen JSON UI Deneme Modu modali Ore UI’ye taşındı

Dekore edilmiş bir Minecraft evinde uyuyan oyuncular

Güncellenmiş Uyku Ekranı

Minecraft Bedrock Edition’daki uyku ekranı yeniden tasarlandı.

  • Animasyonu daha uykulu hissettirecek şekilde güncelledim
  • Geceyi atlatmak için gereken oyuncu sayısıyla ilgili mesaj yeniden yazıldı
  • Düğme stili ve düzeni güncellendi
  • Tek başına oynarken sohbet butonu gizleniyor
  • Geri bildirimlerinizi aka.ms/mcbedrocksleepscreenfeedback adresine bırakın 

Vanilya Paritesi

  • Tilkiler artık Paketleri alabilir

  • Bir Kurt, Arı veya Gümüş Böceğini tek vuruşta öldürmeyi başarmak artık aynı türden yakındaki yaratıkları kızdırmıyor

  • Zombileşmiş bir Domuzcuğu tek vuruşta öldürmeyi başarmak artık yakındaki Zombileşmiş Domuzcukları kızdırmıyor ( MCPE-68327 )

Bloklar

  • Reçine Kümeleri ve Parıltılı Liken artık bir aktörün üzerinde yürüdüğü bir bloğun üzerinde adım seslerini çalıyor.

  • Baş Blokları artık altlarında destekleyici bir blok olmasa bile blokların yanlarına yerleştirilebilir

  • Glow Lichen’ın üzerine basıldığında Java’daki Vine sesi yerine Çimen sesini çalması düzeltildi ( MCPE-188087 )

Öğeler

Çeteler

  • Evoker tarafından çağrılan Vex’ler artık 30 ila 119 saniye sonra hasar almaya başlıyor ( MCPE-44454 )

Teknik Güncellemeler

Eklentiler ve Script Motoru

  • “minecraft:looked_at” ve “minecraft:home” varlık bileşenlerindeki [Beta] alanları artık [Beta] olarak işaretlenmiyor ve artık kök JSON nesnesinde “use_beta_features” belirtilmesini gerektirmiyor

API

  •  Modül sürümüne   iki olayı açığa çıkaran beforeEvents nesne  eklendi @minecraft/server-net1.0.0-beta
    • packetReceive: Bu olay, oyun sunucusu bir istemciden bir ağ paketi aldığında çağrılır. İptal edilirse, sunucu paketi sessizce yoksayar.
    • packetSend: Bu olay, oyun sunucusu istemciye(lere) bir ağ paketi gönderdiğinde çağrılır. İptal edilirse, paket düşürülür ve asla alıcılara gönderilmez
  • addNewTheme()’e name ve parentThemeId’nin isteğe bağlı ek argümanları eklendi. İşlev aracılığıyla geçerli bir parentThemeId geçirildiğinde, yeni oluşturulan tema tüm tema renk özelliklerini ebeveynden devralır.

Ses

  • Biyom başına ortam sesleri artık client_biome JSON bileşenlerinde tanımlanıyor

    • Bu, yeni “minecraft:ambient_sounds” bileşenini kullanır
    • İsimlendirilmiş sesler, sounds.json dosyalarındaki “individual_named_sounds” içinde tanımlanmalıdır

Biyomlar

  • İstemci biyomu JSON dosyaları artık, ses dinleyicisi ilgili biyomun içindeyken müzik sesini kademeli olarak etkileyecek bir “volume_multiplier” alanına sahip “minecraft:biome_music” bileşenini destekliyor

    • Kademeli ses seviyesi değişimi yaklaşık on saniye sürecek ve doğrusal olarak artacak ancak üssel olarak azalacaktır

Bloklar

  • Güncellenen  minecraft:destructible_by_mining bileşen, yeni alan  item_specific_speeds artık deneysel değil.

  • Aşağıdaki vanilya blok etiketleri deneysel olarak kaldırıldı

    • “minecraft:elmas_katmanlı_yıkılabilir”
    • “minecraft:demir_katmanlı_yıkılabilir”
    • “minecraft:is_hatchet_item_destructible”
    • “minecraft:is_hoe_item_destructible”
    • “minecraft:is_mace_item_destructible”
    • “minecraft:is_pickaxe_item_destructible”
    • “minecraft:is_shears_item_destructible”
    • “minecraft:is_shovel_item_destructible”
    • “minecraft:is_sword_item_destructible”
    • “minecraft:netherite_katmanı_yıkılabilir”
    • “minecraft:taş_katmanlı_yıkılabilir”
  • Vanilla blok etiketi “minecraft:is_hatchet_item_destructible”ın adı “minecraft:is_axe_item_destructible” olarak değiştirildi.

  • Aşağıdaki vanilla blok etiketleri kaldırıldı.

    • “minecraft:is_digger_item_destructible”
    • “minecraft:is_tool_item_destructible”
    • “minecraft:altın_katmanlı_yıkılabilir”
    • “minecraft:wood_tier_destructible”
  • Yaklaşan İçerik Oluşturucu Özellikleri deneyine, bir bloğun temel sıvı algılama özelliklerini (sıvı sızması, sıvı blokajı ve sıvı yayılımıyla kırılma veya patlama gibi) kontrol eden ‘minecraft:liquid_detection’ bileşeni eklendi. Bileşen tarafından şu anda desteklenen tek sıvı sudur.

  • “minecraft:block_placer” öğe bileşenini kullanarak başvurulan bloğu öğe simgesi olarak işlemek artık “Yaklaşan Yaratıcı Özellikleri” geçişini gerektirmiyor

Kamera

  • /camera komutu kullanıldığında kamera artık X ve Y eksenleri etrafında doğru şekilde dönüyor

Komutlar

  • “Maden” aşırı yükü, Yaklaşan Yaratıcı Özellikleri deneyleri altında /loot komutuna eklendi

  • Komuta, belirli bir süre sonra yürütülecek bir işlevi sıraya koymanıza olanak tanıyan gecikme aşırı yüklemesi eklendi  Schedule . Zaman, son ek olmadan, tikleri belirtmek için son ek ‘t’, saniyeleri belirtmek için son ek ‘s’ veya günleri belirtmek için son ek ‘d’ ile belirtilebilir. Ayrıca, isteğinizi ne olursa olsun sıraya eklemek için ‘append’ argümanını veya tüm geçerli eşleşen istekleri yenisiyle değiştirmek için ‘replace’ (aynı zamanda varsayılan olan) argümanını da verebilirsiniz.

    • /schedule delay add <function> <delay (ticks)> [append|replace]
    • /schedule delay clear <function>
  • İçerisinde fazladan yüzde işaretleri bulunan çevrilmiş ham metinler artık numaralandırılmış formlar (“%%%%1”) için numaralandırılmamış formlara (“%%%%s”) kıyasla tutarsız bir şekilde genişlemiyor. ( MCPE-171001 )

  • Efekt komutu artık bir efekt eklendikten sonra görüntülenen mesajda süreyi saniye olarak düzgün bir şekilde gösteriyor ( MCPE-186963 )

İlginizi Çekebilir;  Menstrüasyon ve Kalsiyum Alımı: Neden Önemlidir?

Editör (Beta)

  • Editör (Beta) artık Bedrock’un bir parçası olarak kullanılabilir
  • Editör, ölçeklenebilir ve büyüleyici Minecraft dünyalarını zahmetsizce inşa etmek, geliştirmek ve paylaşmak için sezgisel, görsel bir araçtır
  • Editöre ve mevcut araçlara nasıl erişeceğinizi öğrenmek için lütfen  Editör Belgelerini ziyaret edin

Varlık Bileşenleri

  • Yeni ‘minecraft:can_attack_ghast’ bileşeni eklendi. Bir varlığa eklendiğinde, o varlığın Ghast’ları hedef almasını ve onlara saldırmasını sağlar

  • ‘behavior.summon_entity’ artık yaratıcıların çağrılan varlıkta çağrıldıktan hemen sonra çağrılacak bir olay belirtmelerine olanak sağlıyor ( MCPE-44454 )

  • ‘minecraft:can_attack_ghast’ bileşeni kaldırıldı ve yerine yeni bir bileşen olan ‘minecraft:cannot_be_attacked’ eklendi. Bir varlığa eklendiğinde, bir istisna filtresini yerine getirmedikleri sürece diğer varlıkların ona saldırmasını engeller, vanilla’da Ghasts’a eklenir, yaratıcılar varlıklarını istisna filtresine ekleyerek Ghasts’a saldırabilirler

  • “minecraft:looked_at” bileşeninin “look_at_locations” alanı artık her biri iki alan içeren bir nesne listesini parametre olarak kabul ediyor

    • “konum”, görünür olması gereken varlığın konumu
      • Geçerli değerler: “kafa”, “vücut”, “ayak”
    • “dikey_ofset”, varlığın konumuna uygulanan isteğe bağlı bir dikey ofset
  • ‘minecraft:ignore_cannot_be_attacked’ bileşeni eklendi ve filtre ‘minecraft:cannot_be_attacked’dan buraya taşındı. Bu, içeriğin, saldırıya uğrayan mob’un ayarlarını değiştirmeyi gerektirmeden ‘cannot_be_attacked’ bileşenini (örneğin Ghast’taki) atlatan özel mob’lara sahip olmasına olanak tanır

Varlık Olay Yanıtları

  • Sahip varlığın ses çıkarmasına izin veren “play_sound” varlık olay yanıtı eklendi

    • “Ses” alanı çalınacak ses olayını belirtir
    • Sesler, sahibi olan varlığın konumunda çalınır
  • “execute_event_on_home_block” varlık olay yanıtı artık [Beta] olarak işaretlendi ve kök JSON nesnesinde “use_beta_features” belirtilmesini gerektiriyor

    • Mevcut uygulama, dahili standartlarımızla tam olarak uyumlu olmadığından, daha sağlam bir teknik çözüm geliştirene kadar İçerik Üreticisi içeriği için kullanılamayacak
    • Bu yaklaşım, geriye dönük uyumluluk riski olmadan özellik üzerinde yineleme yapmamızı sağlar
  • “emit_particle” varlık olay yanıtı eklendi, parçacıkların varlığın sınırlayıcı kutusunun merkezinde yayılmasına izin verildi

    • “Parçacık” alanı, yayılacak parçacık türünü belirtmenize olanak tanır

Genel

  • Rastgele tohumları destekleyen bir şablondan yeni bir dünya oluşturmak artık seviye verilerinden depolanan tüm yumurtlama pozisyonlarını temizleyecek

  • Şablon olarak dışa aktarma işlevinin geçersiz mctemplate UUID’leri oluşturmasına neden olan sorun düzeltildi

Yapılar

Yapboz

  • Bir yapboz yapısının başlangıç ​​parçasını yerleştirirken artık boyut dolgusu dikkate alınıyor

Molanga

  • query.client_memory_tier Ahıra taşındı  .
    • ‘Belirsiz’ kaldırıldı. İstemci RAM bellek katmanını temsil eden bir sayı döndürür, 0 = ‘SüperDüşük’, 1 = ‘Düşük’, 2 = ‘Orta’, 3 = ‘Yüksek’ veya 4 = ‘SüperYüksek’. Yalnızca İstemcide (Kaynak Paketleri) kullanılabilir.
  • query.server_memory_tier Ahıra taşındı  .
    • ‘Belirsiz’ kaldırıldı. Sunucu RAM bellek katmanını temsil eden bir sayı döndürür, 0 = ‘SüperDüşük’, 1 = ‘Düşük’, 2 = ‘Orta’, 3 = ‘Yüksek’ veya 4 = ‘SüperYüksek’. Yalnızca sunucu tarafında (Davranış Paketleri) kullanılabilir.
  • query.client_max_render_distance Ahıra taşındı  .

Ağ Protokolü

  • Yeni aktör türü eklendi: Gıcırdama (146)
  • Yeni seviye etkinlikleri eklendi: ParticleCreakingHeartTrail, ParticleCreakingTeardown
  • Yeni seviye ses olayları eklendi: ImitateCreaking, CreakingHeartTrail, CreakingHeartSpawn, Activate, Deactivate, Freeze, Unfreeze
  • Seviye olayı kaldırıldı: ParticleCreakingTeardown
  • Yeni parçacık türü eklendi: CreakingCrumble
  • Yeni seviye ses olayları eklendi: Open, OpenLong, Close ve CloseLong
  • Yeni Parçacık Türü eklendi: EyeblossomOpen
  • Yeni Parçacık Türü eklendi: EyeblossomClose
  • Yeni parçacık türü eklendi: PaleOakLeaves

Diyarlar

  • Süresi dolan bir Realm silindiğinde oluşan yumuşak kilitleme kullanıcı arayüzü hatası düzeltildi

Tarifler

  • Şekillendirilmiş tarifler ayrıştırılırken desen tanımlanmamış anahtarlar içeriyorsa içerik hatası eklendi, ayrıca bu tür bozuk tariflerle işçilik ekranı açıldığında oluşan çökme düzeltildi ( MCPE-178520 )

Komut dosyası API’si

  •  ‘den ‘  ClientSystemInfo e  taşındı  .beta1.16.0
  •  ‘den ‘  MemoryTier e  taşındı  .beta1.16.0
  •  ‘den ‘  PlatformType e  taşındı  .beta1.16.0
  •  ‘den ‘  SystemInfo e  taşındı  .beta1.16.0
  • Numaralandırma  MemoryTier.
    • Giriş kaldırıldı  Undetermined .

Stabilite ve Performans

  • Lansman sırasında keşfedilen paketlere ait bazı istatistikler, bazı platformlarda daha hızlı gelecekteki lansmanları etkinleştirmek için yerel olarak saklanır

  • Saldırı sırasında kırılan bir eşyayla bir çete saldırdığında oyun artık çökmüyor

Teknik

  • Vanilla Trial Spawner NBT  normalConfig ve  ominousConfig etiket değerleri artık satır içi yapılandırmaya alternatif olarak ortak yapılandırmalara yapılan referansları destekliyor

Deneysel Teknik Güncellemeler

Eklentiler ve Script Motoru

  • İstemcilerin blok öğesini doğru şekilde işlemediği hatayı düzeltmek için “minecraft:block_placer” öğe bileşeni ağ verilerine “canUseBlockAsIcon” bool’u eklendi.

  • “minecraft:block_placer” bileşenine sahip vanilya öğelerinin bölünmüş ekranlı istemcilerde yanlış simgeye sahip olduğu hata düzeltildi.

API

  • CollectRuntimeStats’ı modüle ekleyin  @minecraft/debug-utilities ve betik çalışma zamanı bellek kullanımını açığa çıkarın.
  • Yaratıcıların oyuncu girdilerini etkinleştirmesine/devre dışı bırakmasına olanak tanıyan yeni girdi izinleri eklendi: yanal hareket, ileri hareket, geri hareket, sola hareket, sağa hareket, gizlice hareket etme, zıplama, binme ve inme.
    • PlayerInputPermissions Yeni giriş izinlerini okumak ve yazmak için genişletilmiş  betik sınıfı
    • /inputpermissions Yeni giriş izinlerini kullanmak için genişletilmiş  komut
    • haspermission Yeni giriş izinlerini kullanmak için genişletilmiş  seçici

Blok Bileşenleri

  •  Bileşenin bir float değeri olması  için değiştirilen  "ambient_occlusion" alan  , UpcomingCreatorFeatures  denemesini gerektirir"minecraft:material_instances"

  • BlokBileşenTürleri

    • FluidContainer Şuradan  taşındı  beta : 1.16.0
  • BlockFluidContainerComponent Şuradan  taşındı  beta : 1.16.0

  • FluidContainer Şuradan  taşındı  beta : 1.16.0

  •  Oluşturulan varlığın ilk dönüşünü derece olarak belirtmek için initialRotation isteğe bağlı üye  eklendi  .SpawnEntityOptions

  •  Varlığın istenilen hedef konuma bakacak şekilde dönüşünü ayarlayan lookAt yeni  bir yöntem eklendi  .Entity

  •  Sınıfa  shutdown etkinlik  eklendi   . Bu, tüm oyuncular ayrıldıktan ve dünya kapanmak/kapanmak üzereyken tetiklenir.beforeEventssystem

  • Giriş API’leri

    • Oyuncunun girdisi, girdi izinleriyle devre dışı bırakılmış olsa bile okunabilen bir dizi girdi API’si eklendi
    •  Ham hareket değerlerini okumak getMovementVector(): Vector2 için  eklendi InputInfo
    • InputButton Değerleri olan  enum eklendi  Jump ve Sneak
    • ButtonState Değerleri olan  enum eklendi  Pressed ve Released
    •  Ham oynatıcı düğme girişlerini okumak getButtonState(button: InputButton): ButtonState için  eklendi InputInfo
    • world.afterEvents.playerButtonInput Düğme değişikliği olaylarını dinlemek için olay eklendi 
  • Mevcut Vanilya ürünleri için ItemStack API aracılığıyla kompostlama şansına erişim eklendi

  • CompostableItemComponent’li öğeler için kompostlama şansına Item Component API aracılığıyla erişim eklendi

  • Sonsuz döngüye neden olabilecek bir API betiği işleme hatası düzeltildi.

  • BlockFillOptions Beta’dan  taşındı v1.16.0

  • UnloadedChunksError Beta’dan  taşındı v1.16.0

  •  True olarak ayarlandığında, Dimension.fillBlocks blokların işaretleme alanının dışına yerleştirilmesine  neden olan hata düzeltildi  .ignoreChunkBoundErrors

  • Boyut

    • containsBlock(volume: BlockVolumeBase, filter: BlockFilter, allowUnloadedChunks?: boolean): boolean Beta’dan  taşındı v1.16.0
    • getBlocks(volume: BlockVolumeBase, filter: BlockFilter, allowUnloadedChunks?: boolean): ListBlockVolume Beta’dan `v1.16.0’a taşındı 
    • fillBlocks(volume: BlockVolumeBase, block: BlockPermutation | BlockType | string, options?: BlockFillOptions): ListBlockVolume; Beta’dan  taşındı v1.16.0
  • Olaydan Önce ÖğeKullanımı

    • Özelliği  readonly isFirstEvent: boolean betadan  betaya taşıv1.16.0
  • Olaydan Sonra Öğe Kullanımı

    • Özelliği  readonly isFirstEvent: boolean betadan  betaya taşıv1.16.0
  • KameraSabitBoomSeçenekleri

    • Eklenen özellik entityOffset?: Vector3
  •  İçine  yeni  CameraTargetOptions parametre  eklendi. Bu  , Odak Hedefi deneysel kamera geçişi etkinleştirilmişse ön ayarı değiştirmek için kullanılabilir setCamerabetaminecraft:free

Bloklar

  • “minecraft:item_visual” blok bileşeni eklendi. Bu bileşen, bir bloğun öğe gösterimini yapılandırmak için iç içe geçmiş “minecraft:geometry” ve “minecraft:material_instances” bileşenlerini alır.
    • “geometry” ve “material_instances” alanları zorunludur. Bunlar sırasıyla “minecraft:geometry” ve “minecraft:material_instances” ile aynı alanları/gereksinimleri kullanır.
    • Blok, “minecraft:item_visual” bileşeninin yanı sıra “minecraft:geometry” ve “minecraft:material_instances” bileşenlerini de içermelidir.
    • “Yaklaşan İçerik Oluşturucu Özellikleri” geçişini gerektirir.
  • Örümcek ağları artık blocks.json’da ayarlanan ‘blockshape’ ve ‘textures’ özelliklerine uyuyor. “Yaklaşan İçerik Oluşturucu Özellikleri” geçişini gerektirir.
  • Kiraz Yaprakları artık özel blok olarak sayılmıyor ( MCPE-180725  )

Kamera

  • Özel kamera perspektiflerini kullanırken kolay hedeflemeye olanak sağlamak için deneysel geçiş “Nişan Yardımı” eklendi.

    • Aim Assist şu anda blokları hedefliyor. Varlıklar gelecekteki bir sürümde etkinleştirilecek.
  • Nişan Alma Yardımı “/aimassist” komutuyla etkinleştirilebilir.

    • Aim Assist’in hedefleme davranışı (mesafe, genişlik ve yükseklik), bir davranış paketi kullanılarak “aim_assist” klasörü altındaki ayarlar üzerinden yapılandırılabilir.
    • Aim Assist seçili hedefi vurgulayacaktır. Vurgulama dokuları, bir kaynak paketi kullanılarak “textures\ui” klasörü altındaki dokular aracılığıyla özelleştirilebilir
  • fixed_boom kamerası için kamera komutuna dönüş eklendi

  • Ücretsiz kamera ön ayarını kullanarak bir hedefi izleme: Hedef varlığı için dinleme yarıçapını ayarlamak için isteğe bağlı “tracking_radius” kayan nokta değeri

  • Serbest bir kamerada değilken bir varlığı hedeflemeye çalışırken içerik hatası eklendi.

  • ‘Creator Cameras: New Third Person Presets’ deneysel geçişine ‘minecraft:fixed_boom’ ön ayarı eklendi

Bileşen

  • UpcomingCreatorFeatures deneysel geçişine “minecraft:compostable” öğe bileşeni eklendi

    • minecraft:compostable bileşenine sahip öğeler, kompostlayıcı bloğunda kompostlanabilir. Bileşenin, kompostlanabilir bir öğe bir kompostlayıcı bloğuna sağlandığında kompostlayıcı bloğunda bir kompost tabakası oluşturma şansını tanımlayan zorunlu bir alanı vardır.

Yaratıcı Seçenekleri

  • “Cihaz Bilgisi Ayarları” bölümü eklendi.
    • Scripting ve Molang’da kullanılan bellek katmanının geçersiz kılınmasına izin veren seçenek eklendi.

Molanga

  • Eklendi  query.last_input_mode_is_any. Bir veya daha fazla argüman alır (‘keyboard_and_mouse’, ‘touch’, ‘gamepad’ veya ‘motion_controller’). Kullanılan son girdi belirtilen dize değerlerinden herhangi biriyse 1.0 döndürür. Aksi takdirde 0.0 döndürür. Yalnızca İstemcide (Kaynak Paketleri) kullanılabilir. Eklendi  query.touch_only_affects_hotbar. Dokunmatik girdi yalnızca dokunmatik çubuğu etkiliyorsa 1.0 döndürür, aksi takdirde 0.0 döndürür. Yalnızca İstemcide (Kaynak Paketleri) kullanılabilir.

Komut dosyası

  • enum eklendi  InputMode. export enum InputMode { Gamepad = ‘Gamepad’, KeyboardAndMouse = ‘KlavyeAndMouse’, MotionController = ‘MotionController’, Touch = ‘Touch’, Undetermined = ‘Undetermined’, }
  • Sınıf eklendi  InputInfo.
    • Alan  touchOnlyAffectsHotbar. Oyuncunun dokunmatik girişinin yalnızca dokunmatik çubuğu etkileyip etkilemediği.
    • Alan  lastInputModeUsed. Oyuncunun kullandığı son giriş modu.
    • Alan eklendi  inputInfo.
  • Sınıf eklendi  PlayerInputModeChangeAfterEvent.
    • Alan  newInputModeUsed, oyuncunun kullandığı yeni giriş modu.
    • Saha  player, giriş modunu değiştiren oyuncu.
    • Alan  previousInputModeUsed, oyuncunun daha önce kullandığı giriş modudur.
  • Sınıf eklendi  PlayerInputModeChangeAfterEventSignal.
  • Numaralandırma  InputMode.
    • Giriş kaldırıldı  Undetermined .
  • Sınıf  InputInfo.
    •  İç hata durumunda EngineError yerine  atar  .Error

Sunucu kullanıcı arayüzü

  • ActionFormDataSunucu formları ( ,  MessageFormData, ve  ) için giriş glif değiştirme desteği eklendi ModalFormData.

Yapılar

  • “Veri Odaklı Yapboz Yapıları” deneyini Yaratıcılara açın
    • Yaratıcılar, yerleşim (konum ve sıklık), düzen (yapı parçalarının birbirine göre nasıl yerleştirileceği) ve özelleştirme (bir yapı parçası içindeki blokların nasıl değiştirileceği veya yenisiyle değiştirileceği) ile ilgili yapı oluşturma kurallarını değiştirebilecekler.
    • Jigsaw Structure verilerini içeren 4 yeni JSON dosyası var:
      • Yapboz Yapılar: Bunlar dünyanın her yerinde çeşitli yapı parçalarıyla inşa edilebilen yapılardır. Bağlantı bloğu bir yapboz bloğudur.
      • İşlemciler: Bir işlemci, yapının görünümünü etkileyen özel davranışlar ekleyebilir.
      • Yapı Kümeleri: Yapı kümeleri, bir yapının dünyanın neresinde ve nasıl yerleştirildiğini gösteren JSON’lardır.
      • Şablon Havuzları: Şablon havuzu, bir yapıyı oluşturan yapı parçalarını içerir.

Kullanıcı Arayüzü

  • Renderer’ı açma/kapatma artık Klavye ve Fare ayarları menüsü altında bağlanabilir bir eylemdir.

  • İmzalı kitaplar için giriş glif değiştirme desteği eklendi. Örneğin, klavye kullanırken “:_input_key.jump:” giriş dizesi “JUMP” ile, oyun kumandası kullanırken ise bir emoji ile değiştirilecek.

Cevap bırakın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.